【Unity】【SteamVR】コントローラの位置、回転について備忘録

最近、VIVEというHMDを借りる機会がありました。 【国内正規品】VIVE HMD VRヘッドマウントディスプレイ HTC VIVE出版社/メーカー: HTCメディア: エレクトロニクスこの商品を含むブログ (1件) を見る VIVEには、最初からトラッカー機能が付いたコントローラ…

【Unity】素人にオンラインアプリは構築できるのか?【1日目】

ここ最近、Unityに時間を割くことが多くなりました。 そんな中、PCでオブジェクトを動かして、複数のSPでその位置情報をもとに描画をするARを作る事になりました。 正直、「初心者には、難易度には高すぎない?」と思いつつ、頑張ってやる事になりました。 …

【Unity】【Vuforia】長距離からマーカーを認識するための仕様調査

Vuforiaで長距離からマーカーを認識したいので、仕様について調査したことをまとめます。 カメラの解像度について 公式のドキュメント内で、想定されるカメラの解像度について記述されている個所は見つけられませんでした。 ただし、公式のコミュニティでシ…

【VisualC#】「WIndow_Loaded」を実行する方法

WPFアプリを作るサンプルソースを読んでいると次のようなソースを見ることがあるかと思います。 private void Window_Loaded private void MainWindow_Loaded 関数名から、Windowを読み込んだ際に実行するという意味で書かれていると推測できます。 しかし、…

【Illustrator】画像を埋め込む方法

のぼり のデザインをした際に学んだ知識のご紹介です。 blog.websandbag.com のぼり業者のガイドラインを見ていると、外部から読み込んだ画像の形式について、いくつか注意が載っていました。 その中でも、納品ファイル作成時に忘れてしまいそうな、画像埋め…

【デザイン】ノンデザイナーが初めて印刷物(のぼり)を作る時に役立つTips

特にデザイナーと名乗るわけではありませんが、PCのリテラシーがあると言う理由で、デザインを依頼される場合があります。 今回はのぼりのデザインを依頼されました。 仕事柄、Web制作をしているのでWebサイトのデザインについては多少なり免疫がありますが…

【C#】クラス名<T>って何?ジェネリッククラスについて。

最近、Unity絡みでC#を勉強しています。 様々なソースコードを読んでいるのですが、次のような関数に出くわす事がありました。 public クラス名<T> 最初は、Tという言葉が何を指し示しているのかわかりませんでしたが、色々調べて行く中でジェネリッククラスと</t>…

【Unity】特定の位置から円状にオブジェクトランダム配置

特定のオブジェクトの周りに、オブジェクトをランダム配置させたいという場面に遭遇しました。 今回は、中央にある赤いオブジェクトを起点にし、周囲に適当なオブジェクトを設定する方法について触れます。 数学的なお話 今回は円状に配置するので、ランダム…

【Laravel】特定の期間だけ終日メンテナンスモードにする

8月に入りいよいよ暑さのピークも迎えてきました。 それと同時に、そろそろ夏休みに入り始める時期でしょうか? それに付随して、システムもお休みにする事があるかもしれません。 さて、 今回は、特定の期間だけサイトの表示を切り替える方法を記載します…

【遺伝的アルゴリズム】遺伝的アルゴリズムのスクリプトを組む時、参考資料を読むときに入れておくとよい用語

約一か月振りの投稿になります。 最近、いろいろありまして、新しいことに挑戦している最中です。 さて、 挑戦している中の一つに、遺伝的アルゴリズムを使うというものがあります。 今回は、遺伝的アルゴリズムを勉強しようと思ったとき、押さえておくと情…

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